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Apr 23, 2023

Revue de STAR OCEAN THE DIVINE FORCE : Un atterrissage cahoteux — GameTyrant

Code de révision PC fourni par Square Enix

Star Ocean dans son ensemble est une série pour laquelle j'ai beaucoup de respect. Ma dernière expérience detri-AsetSquare Enix's La série RPG était le superbe Star Ocean Till The End Of Time sur Playstation 2. Il se classe toujours parmi mes jeux préférés sur la console. Alors que j'étais conscient que la série a eu un peu de malaise depuis que j'avais de grands espoirs pour sa nouvelle entréeStar Ocean La Force Divine.

Pour ceux qui ne connaissent pas la franchise Star Ocean, le principe de base est assez facile à comprendre. L'univers a des civilisations avancées et spatiales, mais aussi des planètes sous-développées qui sont encore autour de la période médiévale. La plupart du temps, ces deux mondes n'interagissent pas, mais lorsqu'ils le font, l'intrigue d'un jeu Star Ocean a tendance à se produire.

Dans le cas de The Divine Force, l'histoire suit deux protagonistes de chaque côté de la médaille. Vous avez le capitaine de l'espace Raymond Lawrence, dont le vaisseau marchand le Ydas est attaqué, et son équipage est dispersé sur une planète inconnue. De l'autre côté, vous avez la princesse Laeticia, une royale devenue chevalier de la planète féodale en question qui se faufile en quête avec son bâton dans la boue Albaird. Les deux héros se croisent lorsque la capsule de sauvetage de Raymond atterrit près du camp de son Altesse. Ils décident d'unir leurs forces pour essayer de rendre leurs objectifs respectifs plus réalisables.

L'un des gadgets du jeu est le double protagoniste, certaines des histoires auxquelles vous êtes exposé étant différentes selon qui vous suivez à ce moment-là. Bien que ce soit une bonne idée, en théorie, j'ai vite commencé à penser que je préférerais que l'accent soit mis sur le simple fait de passer d'une fête à l'autre pendant les divisions. La plupart du temps, cela semblait me donner l'impression de manquer la moitié de l'histoire et d'avoir des références à des événements dont je ne savais presque rien.

Les personnages ne sont pas irritants ou ennuyeux pour voyager, même si je n'ai trouvé aucun d'entre eux vraiment attrapé de la manière dont ils auraient pu. Le dialogue ne leur fait pas beaucoup de faveurs car il semble souvent répéter les mêmes points plusieurs fois. Il y a quand même des moments assez amusants. Les personnages médiévaux étant perpétuellement confondus par la technologie, c'est un peu attachant. Des deux protagonistes, j'ai trouvé Ray plus agréable, car ses problèmes se sentaient plus immédiatement liés.

Pour les joueurs de RPG, une grande partie du gameplay de base de The Divine Force sera assez familière. Vous vous promenez dans un monde ouvert, en suivant divers objectifs et en faisant avancer l'histoire. Parfois, le groupe se divisera et vous suivrez votre héros choisi dans sa moitié de l'aventure.

Le combat est une affaire de RPG d'action, mais avec quelques mises en garde. Vous pouvez courir et attaquer librement, mais vous êtes limité par votre barre AP, qui s'épuise lorsque vous frappez. Lorsqu'il est vide, vous ne pouvez pas frapper. Cela peut sembler en théorie comme une barre d'endurance dans le cadre d'un jeu Souls, mais l'expérience est très différente. Vous êtes toujours capable d'esquiver, même sans AP, il manque donc l'élément de risque et de récompense que possède généralement le combat axé sur l'endurance. Au lieu de cela, vous êtes généralement incité à gémir sur votre adversaire jusqu'à ce que vous ne puissiez plus, puis à vous éloigner. Il en résulte une approche étrangement discontinue des combats qui ne semblait pas trop fluide, bien que cela devienne plus facile et moins problématique au fur et à mesure. Des aspects comme prendre un ennemi par surprise augmentent vos AP et les gèlent pendant de courtes périodes, ce qui est en fait une idée vraiment cool.

L'un des mécanismes les plus uniques apportés par The Divine Force est DUMA, un petit drone flottant qui plane derrière votre personnage et confère des capacités supplémentaires. Au combat, vous pouvez utiliser DUMA pour survoler le terrain et percuter un adversaire, le prenant potentiellement à l'aveugle pour un bonus. Hors combat, DUMA peut être utilisé pour voler et planer sur de courtes distances autour de la carte. C'est un mécanisme vraiment amusant, mais on a l'impression que le monde lui-même le laisse tomber.

Le monde ouvert de The Divine Force ressemble à la quintessence d'un monde ouvert qui n'a pas besoin d'en être un. Il a l'air sympa et a de bonnes idées, mais manque sérieusement de choses à explorer. Ce qui m'a vraiment attristé, c'est que j'avais l'impression que l'épuisement excessif des ressources environnementales avait également eu un impact sur d'autres parties du monde. En tant que fan de RPG, j'ai ressenti un terrible sentiment de perte lorsque j'ai atteint une ville et, même lorsqu'on m'a demandé de parler aux habitants, je n'ai pas pu aller parler à tous les habitants au hasard. Je pourrais défier quelques-uns au mini-jeu du monde et parler au seul homme qui avait des informations pertinentes sur la quête. Ne pas être en mesure d'engager des conversations avec des roturiers au hasard se sentait honnêtement étrangement discordant pour un JRPG.

Les visuels sont, faute d'un meilleur mot, étranges. Bien que le paysage soit très joli, les modèles de personnages ont fait l'objet de choix de conception vraiment bizarres. Les modèles semblent ressembler à des figurines articulées et se déplacent de manière aussi convaincante. Le design de Laeticia en particulier semblait distrayant, ce que d'autres personnages féminins semblaient éviter.

Alors que la plupart des animations de gameplay semblaient assez décentes, les cinématiques semblaient fréquemment descendre dans la vallée étrange. Les personnages présents semblent faire des gestes plutôt artificiels, en bois, qui sont probablement plus distrayants que s'ils étaient simplement restés inactifs en parlant.

La musique est vraiment bien faite et certaines des pistes étaient suffisamment remarquables pour que je les sélectionne en jouant. Il y a une très bonne utilisation faite d'un sifflet en fer blanc qui a rendu la course plus agréable. Je n'aimais aucun des acteurs de la voix, bien que quelques-uns des clips répétés puissent être un peu grinçants. Certaines lignes vocales ennemies m'ont bien fait rire. La panique totale dans la voix des ennemis voleurs lorsqu'un astronaute volant les a attaqués de nulle part est intrinsèquement drôle.

Star Ocean La Force divine a l'impression d'avoir besoin de plus de temps. Le jeu semble venir avec de bons concepts, comme les doubles protagonistes et le gameplay DUMA, mais n'est pas vraiment capable de tenir l'atterrissage.

Le monde ouvert n'a pas assez de contenu pour justifier d'être ouvert et aurait probablement pu être beaucoup plus efficace en tant qu'itinéraires définis à la manière des jeux plus anciens. Le script ne semble pas compléter la configuration à double protagoniste et semble plutôt fonctionner contre lui, l'histoire ne vous attrape pas vraiment avec des enjeux élevés au début.

Ce n'est pas que le jeu soit complètement incompétent, il se joue bien et a évidemment été pensé. Il ne parvient tout simplement pas à injecter suffisamment d'excitation ou d'investissement émotionnel pour se sentir amusant à jouer ou me motiver à aller de l'avant. Bref, c'est un peu ennuyeux.

Je voulais aimer Star Ocean The Divine Force. J'ai apprécié la série sous ses apparences antérieures et j'espérais désespérément que le titre serait un retour à la forme après des années de baisse de qualité. Bien que ce ne soit pas un jeu horrible ou injouable, il se sent énormément sous-investi.

Peut-être que les créateurs n'avaient tout simplement pas le budget pour réaliser leur vision, mais il est faux qu'une sortie d'un titan de l'édition de RPG comme Square Enix semble manquer des étapes que des titres d'écuries beaucoup moins prestigieuses gèrent avec des ressources inférieures derrière eux.

J'ai encore un peu d'espoir que tri-Ace puisse un jour maîtriser un retour en forme pour Star Ocean, et globalement, il semble que The Divine Force soit une amélioration par rapport au dernier titre de la série. Bien que techniquement parfaitement compétent, cela ne va pas changer votre vie.

Star Ocean The Divine Force est disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4, Playstation 5 et PC via Steam.

Star Ocean The Divine Force de Square Enix
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